如今,手机厂商发布旗舰新品,除了介绍影像、屏幕和续航,基本上还会专门拿出一部分时间讲游戏表现。
搭载了什么处理器,运行热门手游能达到多少帧,连续游戏之后温度如何,这些曾经是游戏手机重点强调的宣传内容,现在已经成了旗舰手机发布会的常规项目。
对于消费者来说,这当然是好事。购买手机时,不必为了玩游戏单独挑选一个品类,主打影像的旗舰,同样能够满足自己的游戏需求。

但是,对于红魔这样的游戏手机厂商来说,问题也随之而来:既然旗舰都能打游戏,游戏手机到底还有什么优势?
红魔并没有打算放弃自己的定位。主动风扇、触控肩键、屏下摄像头和纯平后盖继续保留,同时还在投入水冷系统、高刷新率显示与PC游戏适配。
值得关注的是,这一代还增加了电池容量,降低了机身重量。也就是说,红魔既想继续吸引游戏玩家,也希望解决游戏手机在日常使用中存在的一些问题。

旗舰配置普及,游戏手机靠什么吸引用户?
过去,消费者选择游戏手机,很大程度上是冲着性能去的。
旗舰处理器、更大的散热面积,再加上一块大电池,能够让用户比较直观地理解游戏手机的优势。尤其是长时间玩游戏的用户,对性能和散热的要求更高,自然也更愿意选择这类产品。
但是,当普通旗舰也开始重视游戏表现,单纯比较处理器,已经很难看出区别。
比如,同样搭载一款旗舰芯片,消费者如果还需要更好的拍摄体验,就可能优先考虑影像旗舰。如果更在意携带和握持,也可能选择机身更轻的产品。游戏手机想让这部分用户改变选择,就得拿出芯片之外的理由。

红魔保留的几项配置,正是围绕这件事展开。
首先是主动散热。普通旗舰也会投入散热,但红魔把风扇直接放进手机,再配合水冷流道,说明它愿意为长时间游戏占用更多机身空间。当然,最终效果仍然要看实际测试,不能只凭散热结构就判断性能表现。
其次是操作。触控肩键能够提供额外的操作位置,对于愿意设置按键映射的玩家来说,可以减少部分屏幕操作。不过,如果用户只是偶尔玩几局,或者已经习惯全程触屏,肩键的吸引力就没有那么大。

屏下摄像头也是如此。它让屏幕没有开孔,横屏游戏时能够保持完整画面。这类设计很容易被用户看见,但是否值得为它买单,还要看个人需求。
由此来看,游戏手机需要更明确地争取自己的用户。普通旗舰能够满足多数人的游戏需求,而红魔需要吸引的,是对散热、操作和显示有更高要求的那部分玩家。

电池变大,为什么还要在意7g减重?
游戏手机要增加专业配置,机身内部就需要作出取舍。
风扇要有风道,散热部件要靠近热源,肩键、电池和扬声器也都需要空间。对于厂商来说,这些是设计问题;对于消费者来说,最后感受到的则是手机有多厚、多重,以及每天使用是否方便。
手机并不是买回来只用来玩游戏的。即便是重度玩家,也需要回消息、拍照、扫码付款。游戏时用得上的配置,到了日常场景中,未必还能带来同样明显的好处。
红魔12 Pro+的电池容量提升到8400mAh,机身重量为223g,较上一代减轻7g,厚度约8.55mm。

单看重量,减轻7g确实不多。但把电池变化一起算进去,就能发现这一代调整的意义:电池容量增加,在保留主动散热、配备无线充电的同时,机身却没有因此变得更重。
对于长时间玩游戏的用户,更大的电池提供了更充足的续航基础,实际提升还要看整机功耗和测试结果。而减重,则是在照顾游戏之外的使用。至于握持是否更舒服,还需要结合机身尺寸、重心和实际手感来判断。

这也是游戏手机想扩大用户范围,必须考虑的问题。已经认可红魔的玩家,可能愿意为专业配置接受较重的机身;还在普通旗舰和游戏手机之间犹豫的消费者,却会把重量、拍摄和日常功能一起比较。
因此,红魔继续强化游戏体验的同时,也需要减少用户每天使用时的不便。否则,普通旗舰的游戏表现越好,消费者选择游戏手机时就越容易犹豫。

参数往上走,内容能不能跟上?
185Hz真全面屏是红魔12 Pro+很醒目的一项配置。
不过,从行业角度看,它更值得讨论的地方,是硬件升级之后,内容如何跟进。
屏幕支持185Hz,不代表所有游戏都能以相应帧率运行。游戏是否开放原生高帧、厂商是否完成适配,以及持续运行时能否保持稳定,都会影响最终体验。

超分、超帧和光影增强也是如此。
这些功能给手机厂商提供了新的发挥空间:即使游戏本身没有全面升级画面规格,终端也可以尝试改善显示效果。但不同游戏的处理结果不会完全一样,显示帧率提高,也不能直接等同于游戏逻辑和操作响应同步提升。
消费者最终在意的,是自己常玩的那款游戏有没有改善。
这就让游戏手机厂商的工作,从硬件研发进一步延伸到了软件适配。屏幕做好了,只是具备了基础;之后还需要跟进游戏版本、调整策略,并处理兼容性问题。
相比一次性公布参数,这是一项更长的投入。
它也有可能成为游戏手机重新形成差异的地方。旗舰处理器可以被多个品牌采用,但某款游戏的适配质量、功能设置和维护速度,需要厂商自己积累。
当然,这种优势不能只靠适配名单证明。支持多少款游戏是一回事,用户经常玩的内容是否得到稳定维护,又是另一回事。
游戏手机的专业性,最后还是要落在具体游戏里。

把PC游戏搬进手机,红魔想争取什么?
如果说高刷和散热仍然属于熟悉的竞争范围,那么PC游戏转译,则让红魔开始尝试另一条路。
红魔12 Pro+通过自研转译引擎支持部分PC游戏运行,并提供Steam登录、创意工坊和成就展示等功能,同时与育碧开展相关游戏的适配合作。具体支持哪些游戏、各项功能的开放范围如何,还需要以正式公布的信息为准。

这件事的意义,不能只用「手机也能玩PC游戏」概括。
对于已有PC游戏习惯的用户来说,如果手机能够运行自己熟悉的部分游戏,就可能增加一个随身游玩的选择。这也会让部分玩家挑选手机时,多考虑一种使用场景。
红魔因此开始触及游戏手机的一个老问题:硬件不断升级之后,用户还能拿它玩什么?
过去,手机厂商更多是在已有手游中争取更好的表现。如今尝试PC游戏转译,相当于在现有内容之外,寻找新的使用理由。

不过,这条路的难度也很具体。
PC游戏原本围绕电脑设计,运行环境、操作方式和界面布局都与手机不同。能进入游戏,只能说明跨过了第一道门槛。后续还有兼容性、稳定性、功耗,以及小屏幕操作等问题。游戏更新之后,原有适配是否还能正常使用,也需要持续跟进。
对于玩家来说,支持列表有多长固然重要,自己想玩的那款游戏体验如何,往往更影响评价。
目前的信息,还不足以支持「手机可以替代其他游戏设备」这样的判断。但从产品方向来看,红魔已经开始把PC游戏适配当作自身能力的一部分。如果后续能够持续维护,就有机会让这个功能成为玩家经常使用的入口。
对于游戏手机,这提供了新的发展空间,也更考验厂商的耐心。

游戏玩家,也有游戏之外的生活
过去,一些关于游戏手机的讨论,容易把用户需求分得过于简单。
重视游戏,就可以少考虑拍照;追求性能,就应该接受更重的机身。这样的说法,或许能解释产品取舍,却很难长期说服消费者。
因为同一个人,既会连续玩几个小时游戏,也会在第二天出门通勤、拍照、处理工作消息。
专业需求和日常需求,往往出现在同一台手机上。

系统、互联和日常功能,也与这个问题有关。语音助手、内容记忆、跨系统文件传输,以及NFC和红外遥控,单独看都不是游戏手机最有辨识度的卖点,却会影响用户是否愿意把它当作主力设备。
对于厂商来说,这些功能的价值,也不应只停留在「补齐配置」。
比如跨端传输,是否能够顺利完成;记录的内容,之后能不能快速找到;日常拍摄,是否满足用户常见的场景。这些问题解决得越好,消费者选择专业设备时,需要顾虑的事情就越少。
游戏手机扩大市场,并不一定要削弱自己的特点。更现实的做法,是让专业特点之外的体验变得可靠。
毕竟,用户购买的是一台每天使用的手机。游戏表现可以成为选择它的主要理由,日常体验却可能决定用户下一次还会不会继续购买。

游戏手机这条路,红魔还得继续走
旗舰手机都能打游戏,受益的是消费者,红魔要面对的竞争却更激烈了。
以前买手机,重视游戏的用户会优先看看游戏手机。现在还得考虑,自己到底有没有必要买。毕竟,同样搭载旗舰处理器,其他手机还能提供不错的拍摄体验。如果每天只是打两局游戏,确实不一定用得上风扇和肩键。
但是,对红魔来说,因为普通旗舰游戏表现变好了,就放弃这些配置,也未必是个好选择。去掉风扇、肩键,再换成常规的挖孔屏,消费者反倒要问:那我为什么还要买红魔?
所以,红魔仍然需要把自己的特点做下去,让玩家在常玩的游戏里感受到这些配置的价值。同时,游戏手机也不能一直靠玩家迁就,重量、拍摄和日常功能都需要继续改善。
普通旗舰已经给了消费者更多选择。红魔想让用户下一次换机时继续选择自己,就得让游戏体验和日常使用都成为留下来的理由。

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