北京时间4月24日,一加13T新品发布会于北京工业大学奥林匹克体育馆召开。
发布会后,一加中国区总裁李杰接受采访,针对一加13T的产品定位、技术亮点等内容,进行了深入的讨论与交流。
根据IDC的数据显示,2024年6.5英寸以下手机的出货量仅有8.3%,一加是如何说服供应链为小众市场投入顶级配置的?
对此,李杰表示,总是有第一个做这个事情的人,这里面关键的背后,我们经常看市场数据,市场数据往往都是滞后的。除了看一些大数据之外,还有一个很重要的东西,要时刻保持对用户和市场的体感。
根据市场调研,有40%左右的用户想要类似一加13T这样的小屏产品,这无疑是一个非常大的市场空白,一加13T瞄准的正是这个市场。
而为了说服供应链,李杰表示,虽然小屏手机的占比小,成本高,但一加和供应链都很看好小屏性能手机这一市场的未来,最终的产品定价也相当具有诚意。
一加 13T改用了新的设计,这是否意味着一加在小屏之外还会有和以往不同的产品规划?
李杰表示,一加13T采用了更顺应用户审美,更简约、克制的设计风格。
而一加之后的产品,也将遵循这样的设计理念,从一加13T开始,以后的产品在设计语言上都会以更扁平、克制和精致的方向做出调整与更改。
而对于未来产品规划,一加在下个月将推出两款大屏游戏性能旗舰,有信心在游戏表现上做到行业第一。
一加后续所有的产品都是直屏吗,会不会抛弃曲屏的设计?
对此,李杰表示,一加接下来有很多产品是直屏,它会不会哪一天有别的形态,最终还是取决于用户的需求。
这两年大家会觉得直屏的体验,包括从审美的角度来说,现在总觉得双曲的设计会有点out,这些东西也会影响一加在屏幕上形态上的选择。
同时,直屏确实是对于打游戏,包括对于爱打游戏的年轻人来说,是他们最喜欢的产品形态。接下来的一段时间,一加的绝大部分的产品都是以直屏为主。
帧率、画质和温度是性能的铁三角,尤其对于小屏来说。一加在调试一加 13T的时候怎么看待这个问题?一加的策略是怎么做取舍的?
李杰表示,我们的逻辑很简单,最终还是要回到用户的场景和体验。第一,用户既然要玩游戏,肯定要玩得爽,所以帧率和释放我们肯定排第一。
第二,我们会让画质尽可能高,画质如果和温度出现了冲突,温度也不能搞到无限高。我们对温度会有一些上限控制,上限之下让画质越好。目的是让人最终感觉一加手机玩游戏非常流畅、帧率非常稳。我们投资的很多散热相关的技术,并不是优先降温,而是保证游戏体验非常丝滑和流畅,然后才考虑温度,再考虑整个画质在温度有限的范围内我们拉到最高。
在硅碳负极之前,其他安卓系厂商追求更多的都是百瓦快充的功率,也确实是充的非常快。两种方案非常成熟,哪种方案能代表未来?
李杰表示,充电的速率跟电池的容量确实有一定的互斥性,有一定的取舍。这两个东西本身不是完全矛盾的,我觉得未来更多的趋势是在电池容量做大的同时,还要把功率稳定住甚至往上提升,这是我们后面技术的方向,它不会选择一没有二,更多是一和二怎么样一起去协同发展。
现在很多手机厂商走影像路线,有一些旗舰手机很夸张地推出了一些定位极致影像的影像套装,一加定位的是游戏赛道,会不会以后也会出针对硬核玩家或者核心玩家、手游玩家的游戏套装?
对此,李杰表示,确实有这样的规划。除了大家已经看到的那些散热背夹产品,一加会围绕游戏的生态有一些好用的游戏配套产品推出。
今天发布会上公布了一个信息,一加接入OPPO售后服务体系,目前一加所有产品线都包含在内吗?售后服务的整合出于怎样的考虑?
李杰表示,首先一加品牌所有的产品都是由OPPO售后服务中心提供服务,享受和OPPO用户一样的售后服务质量,这是非常明确的官方政策。
第二,我相信大家也都知道要去全国建一个售后网络,其实投入的资金和整个管理的复杂度、管理的体系是非常庞大的。OPPO的用户规模、市场规模足够大,在整个行业里面都算非常优秀的售后服务体系。这种情况下,一加没有必要单独建一套服务体系,我们复用就行了,整个资源的整合和效率最高。最重要的是一加用户也能够享受到顶级的售后服务,这是最主要的出发点。
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