体验评测时代 安兔兔V6.0震撼上线

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  随着硬件性能的逐渐提高,用户已经从单纯的追求性能,转变到追求使用体验。因此只有符合用户的评测方式,才能够被市场所认可。安兔兔紧跟用户需求,推出了全新的V6.0版本。在V6.0版本中我们不但修改了软件界面,做了无用功能的精简。还将体验评测放在了一个全新的高度,通过加大UX测试项目比重,力求能够反映出用户真实的使用环境。

  安兔兔自2011年上线以来,已经同大家走过了5年历程。安兔兔V6.0将迎来上线以来的最大变革,让我们一起来看看V6.0版本有那些改变吧。

  相比V5.7.3版本的界面,V6.0版本的界面要简洁很多。在V6.0版本中我们更加突出性能测试这个功能,将屏幕检测、验机、视频测试测试等功能统统转移到了左上角的菜单栏。用户可以通过点击或者向左滑动来实现更多测试。

  在测试项目方面,V6.0版本也做了重新的排序,将3D性能测试排到了最前面。因为我们觉得未来人们对GPU的需求会大于对CPU的需求。另外,UX的测试比重相比之前也有了提高。我们还增加了一个新的CPU测试项目,大幅提升了单核测试的比重,新的CPU测试算法多数都是基于实际应用,更有实际意义。

  从细节方面来讲我们做了如下修改——

  1:重新设计了3D测试场景

  在V6版包含了2个重新设计的测试场景,测试游戏性能的On-Screen 花园(Garden) 场景,测试设备极限性能的Off-Screen 孤立(Marooned)场景。新的3D场景都是基于Unity3D 5.0游戏引擎制作,这个引擎也在大多数的iOS和Android游戏中被使用,所以使用它进行测试可以真实的反映出设备的游戏性能。

    2:大幅增加了UX测试和比重

  V6增加了多项用户体验测试项目,涵盖了策略游戏,图像解码,图像处理,数据处理和信息安全等各个方面。这些测试项目都是实际应用中经常使用到的,会直接影响用户体验。增加这些测试能反映出真实的使用体验,避免高分低能的情况发生。

  3:增加了新的CPU测试

  随着多核CPU的大量使用,实际体验和硬件极限性能的不对称越来越明显。针对这种情况,我们大幅调整CPU测试项目,增加了多个新的CPU测试方法。新的CPU测试算法多数都是基于实际应用,更有实际意义。大幅提升了单核测试的比重,我们发现当前的真实应用对多核支持并不是很好,大多少情况下只有单个核心在工作,所以增加单核测试比重更接近实际应用场景。

    4:分数比例调整

  在测试成绩展示页面,我们也做了如下调整。将CPU+RAM : UX : 3D的比例调整为1:1:1,这样就使3D和UX的项目比例得到了提升,CPU和RAM的比例得到了降低,这样更加贴近实际的使用体验。

    5:防作弊二维码

      在6.0版本上,还增加了一个二维码。这个二维码主要是为防止有人用PS软件修改成绩。因为在以前的版本中,我们经常会看到有人用PS过的跑分成绩来做宣传。加入这个二维码之后,你再去PS成绩就没有用了。因为通过扫描这个二维码,我们就能够知道这部手机的真实得分。

  在性能排行榜这个页面改变不大,用户在性能排行界面,可以同其它型号的手机进行对比。

  软件信息界面得到了保留,这点相对于5.0版本来讲没什么变化。

    6:全新的资讯页面

  另外,我们V6.0还增加了一个资讯页面,这个页面会不定期推动一些行业动态,数据报告等,方便用户获得一手的新闻消息。当然我们也欢迎手机厂商、芯片厂商同我们展开合作,因为这里面的内容是直接推送给用户的,我们愿意提供这个平台供合作伙伴使用。

    7 :跨平台支持 

  安兔兔评测v6.0不仅支持Android和iOS平台,也将支持Windows Mobile 10,Windows,Mac OS X平台。覆盖了所有主流的移动和桌面平台所有平台使用相同的测试方法,分数可以横向对比。

     由于评分体系的改变,使得安兔兔V6.0版本的成绩相比V5.0有着不小的提升。从上图的对比中,我们看出V6.0版本的分值上升了1W左右。

    总的来讲,安兔兔V6.0版本的改变的内容大致就这些。当然,任何事情都存在着不完美,我们也会在以后的版本中逐步完善,也欢迎大家有好的意见或者建议提供给我们。

原创文章,作者:wangzhenhuan,如若转载,请注明出处:http://www.antutu.com/doc/106911.htm

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