开启64位硬件跑分新时代:安兔兔评测V5.0版正式发布

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随着移动互联网的高速发展,手机和平板等硬件产品大量涌现。海量的机型也给消费者带来的如何选择的困惑。因为Android手机和平板硬件搭配组合方式繁多,用户通过产品型号很难获得客观的判断。

 

安兔兔团队就致力于通过测试建立标准化的参考值,通过我们的专业测试让用户对产品的性能有一个客观的了解。安兔兔评测从诞生至今获得了国内外的广泛认可,超过1亿下载量是用户对我们努力工作的肯定。

 

而随着硬件性能的不断提升,安兔兔评测V4.0有几项测试已经逐步走到了一个瓶颈,比如我们原有的3D测试系统在一年中逐步达到满值,无法完全反应出下一代GPU芯片性能的差异。所以我们适时的推出了最新的V5.0版本,GPU性能(3D测试)无疑是本次改进的重点。

 

跑分并不是目的,测试结果的意义在于将性能量化,将消费者的使用需求融合。我们要做的是让消费者看到一款产品的分数时,并不会单纯的想到这个分数意味着性能的极限,因为性能的极限并不代表着实际体验,安兔兔团队是希望未来会将体验感受这一终极目标量化成数值,虽然这样的理想还很远,但是安兔兔一直在努力。 

 

 

安兔兔评测v5.0在8月28日已经于各大应用市场同步更新上线。

 

v5.0版主要改进:

 

--增加CPU单线程测试

--增加32/64位CPU性能测试

--将图形测试引擎更换为真正的游戏引擎:Cocos2D、Havok Vision

--增加HTML5测试

--改进总分计算方式

 

 

 

安兔兔评测V5.0改进透析

 

新增的测试项目:

一、CPU单线程性能测试

多核多线程能运算能力代表着整机能够达到的最高值,而单核单线程的测试则是检测的在某些低功耗的运行设定下的实际表现。用户需要知道自己的设备性能极限在哪里,也需要知道自己能日常够用到的性能大概有多少。

 

在固有的观念中核心数量的增多会带来性能的提升,但是实际情况是,日常的很多应用并未针对多核进行优化,能够启动的核心数量很难达到最大值。有不少的游戏在运行四核、八核开启核心仅一两个。

安卓平台的高功耗特性使得很多厂商会依据各家SOC特性进行的续航优化和节能设定,在节能模式下,多数核心会处于休眠状态,在运行某些日常程序时很难体现出多核的性能差异,反应到用户的感受上就是八核某些时候还不如高频的双核反应快。单核心的性能峰值对于系统的响应有重要影响,例如滑动流畅度、启动时间等

所以V5.0版本中加入了单线程的测试项目,并将其纳入评分体系之中。

 

注:得分受核心频率影响

 

二、新增32/64位CPU性能测试

 

苹果已经在去年率先使用64位处理器,大家都非常期待在Android 上面看到64位的CPU,现在安兔兔评测V5.0已经正式加入32与64位的专有CPU测试,终于可以来一场32位与64位的对决。

 

32位与64位CPU的测试项目包含AES加密、PNG编码、字符串排序、霍夫曼编码、解线性方程以及傅里叶级数六个子项。为什么不采用V5.0中的CPU整数、浮点来测试64位呢?因为现在还没有Android 64位操作系统,所以原有的测试项只能在Android 32位上工作。

 

安兔兔评测V5.0已经支持了ARM以及Intel 的64位CPU处理器,下面的这组32位与64位的数据就是来自Intel 的64位产品。新增的64位测试项均是单纯测试CPU运算能力的项目,可以排除GPU能力的影响。通过对单线程和多线程的测试成绩来看,AES加密、PNG编码、字符串排序以及傅里叶级数这几个项目64位处理器表现会好一些,而在霍夫曼编码和解线性方程中32位处理器则会有更好的表现。

 

 

 

三、真实游戏引擎:Cocos2D、Havok Vision

1、著名的2D游戏引擎——Cocos2D

从全球市场份额数据来看,主要覆盖中端市场的Unity相对领先,Cocos2d则主要占据高端与低端市场,约占1/4市场。目前,在中国的2D手机游戏开发中,Cocos2d引擎的份额超过70%。

 

2、真正的游戏引擎——Havok Vision Engine

Havok Vision Engine是面向iOS、Android、windows phone、Tizen 的一款开源移动游戏引擎,Havok Vision Game Engine 具有多线程的特点,而且经过优化,可用于Windows、Xbox360、PlayStation、Nintendo Wii、Wii U、iOS 和 Android 以及大部分主要浏览器。

 

Havok Vision Engine 可提供强大且多样化的多平台运行时技术,该技术不但能与各种游戏完美兼容,还能以平稳的帧速率渲染极其复杂的场景。Havok Vision Game Engine 具有多线程的特点,而且经过优化,可用于 Windows(DX 9、DX 11)、Xbox360®、PlayStation®3、Nintendo Wii™、Wii U™、iOS 和 Android 以及大部分主要浏览器。

 

 随着移动芯片的更迭,图像处理器的进步速度超出了预期,所以在V4.0版本中有一些顶级的显示芯片在运行3D绘图时已经达到了60FPS的满值,单项成绩大约11000分。这其中包括了Adreno 330、Mali-T628、NVIDIA Tegra K1、PowerVR CG6XX0等主流的旗舰GPU。所以压力值更大的图像测试环境就势在必行。

 

 安兔兔评测V5.0的3D测试场景在光照与阴影、辐射度、动画、法线贴图、粒子等特性上都进行了调整,目前的压力值是上一版本的3倍,足以准确反映未来一段时间内新产品的性能。

 

四、HTML5测试

相信很多普通消费者听说过HTML5,但是对于这一项的测试到底意味着什么,并没有一个直观的理解。HTML5主要用于测试默认浏览器性能,同时也能够从另一个侧面反映设备的性能。

 

 

测试背景:如果说移动设备性能测试是用数据量化CPU、RAM等硬件的性能,那么HTML5测试其实就是在这些性能的基础之上更进一步的把用户体验量化出来。

 

HTML5测试并不在安兔兔评测V5.0性能测试的总评分体系之中。我们认为它本身就拥有一个独立的评价系统,这个测试的意义在于设备对HTML5网页的兼容能力和运行效率。反馈到用户感受层面,就是网页的运转是否流畅,页面的动态效果是否流畅,页面特性是否支持。鉴于网页浏览在我们的日常使用中占据了绝大的比例,所以这一项测试是很有价值的。

 

原创文章,作者:bida,如若转载,请注明出处:http://www.antutu.com/doc/106741.htm

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