纯数据流!网友专业评测Kindle Fire HDX

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      屏幕确实是没有预期的好,整体来说偏黄严重,由于采用蓝光LED+量子点技术,周围一圈会发蓝,但其实用久了嘛,还算凑活——毕竟分辨率摆在那里,观感还算是不错的——翔黄色还护眼是不是。

      这个基本上算是最便宜的S800了,我买的日亚普通版折合RMB 1500的样子,美亚的广告版貌似还能便宜个一两百?
      很多人都抱怨S800的2.2GHz/2.3GHz徒有其表,降频严重——当然在手机里散热空间有限,要是四核全开不降也难。在平板上散热好很多,不过四核全开拷机还是免不了降频,差不多半分钟就得开始降,1分钟后稳定在1.5-2.0GHz,其实是因为Amazon的降频设置比较保守:

但其实也是比较人性化的——初看是49度降频,每隔0.2度就降一档——60度关机。但其实设置的是CPU表面温度(CPU内核的触发温度在95摄氏度)毕竟表面温度跟用户体验更加相关吧——而且在1.4摄氏度内设置了如此猛烈的降频,基本上就是铁了心要把CPU表面温度控制在50度内。稳定性测试拷机到CPU表面50度后,频率会在1.3-2.0GHz之间剧烈变化。

不过值得庆幸的是,Amazon没有设置GPU的降频,在实际的测试中,Adreno 330保持450MHz几乎是妥妥的,完全不用担心跑了一圈后开始降频帧率减半的情况

10分钟的时间内,连续跑了3遍RR3——GPU始终是妥妥的450MHz。CPU0和CPU1也能保持在2.2GHz,在实际应用中,平板里的S800还是相当满血的。

体质是4,安兔兔34000,正常S800水平,估计CPU还是有轻微降频

几个游戏的帧率测试:

A8在30fps,不知道是否锁帧了

NFS17 52fps,不过没有动态加速模糊

A7应该是全特效,41fps

MC4是58fps,但是是低特效。。。

2. Adreno 330的一些底层测试

      三角形生成率和像素/纹理填充率测试,这个是固定单元完成,跟shader关系不大相比320,330的同频三角形生成率和像素填充率几乎一样——14%的提升完全来自于400MHz到450MHz的频率提升。而同频的纹理填充率则提升了35%,综合频率加成后就是50%的纹理填充率提升,高通所谓的50%图形性能提升,应该指的就是这个。实际上,Adreno的纹理填充率一直很水,320号称3200M的像素填充,在带有纹理的情况下只有一半(1600M),还不如Mali-400 MP4 533MHz (实测2100M+与标称相符)

Vertex Shader性能

Vertex指令数较少时,输出限制都在三角形生成率上,指令数增加后,330相比320也就是频率上的提升。虽然330海量shader,加上三角形生成率也更高,但在实际使用下,顶点性能是不如Tegra4的——大部分游戏的单Vertex指令数在40左右,这时候T4表现更好些。而3DMark GT1的Vertex指令长度在60ALU左右,T4领先Adreno330就更多了

Fragement Shader:

好吧,330非常暴力,同频完全就是320的两倍——执行highp高精度运算时跟320执行中精度运算的输出一样。总的来说,底层测试上,Adreno 330就是个最高输出200GFLOPS的怪物

实际游戏表现:
我们还是以Tegra4作为参照,对象为绝对满血的核弹掌机Shield,T4最满血的版本T40T。毕竟平板的S800也是相对满血的,GPU没那么容易降频,注意,为了公平起见,shield运行在console模式下,分辨率为1920*1080

理论测试得分,除去3Dmark外,似乎是S800的Adreno 330高一些

不过实际游戏下两者似乎差不多,330并没有显著优势——NFS17稍微高些
注意MC4中,330是超级低画质,所有没啥可比性了。

      另外顺手比了下Shield在1080p和720p下的游戏表现,基本上,实际游戏的话,1080p下的帧率在720p下的70%-80%之间(除去A7在720p下满帧外,其他均没有满帧)。而1080p下,像素实际上是720p的2倍,所以侧重shader计算的benchmark,帧率基本就都会跌到720p下的50%——basemarkx和GFXbench都是
当然Antutu 3Drating是个例外——因为这个测试有部分场景很吃CPU的,所以。。。不是那么单纯的测GPU shader。。。(吃CPU可以说是bug么。。)

于是在GPU足够强大的情况下,1080p相对720p的性能损失也没有那么的大——毕竟游戏不是纯shader测试——当然到了2K屏下,不知道情况如何了

GPU Composition性能:Adreno 320都能8层 1080p 60fps,330自然不再话下,T4也没问题。

Krait 400相关测试:

内存/总线带宽测试——但这个测试结果好像不太稳定,仅供参考了1T 2T 4T为线程数, 单位是MB/s

Krait400的带宽好像很逆天的样子——其实Krait 300相比Krait 200提升也不小,只是手上的8960T只有2个核心限制了最大发挥。至于Krait 200,感觉有点糟糕,特别是8064,不知道是不是我的8064沾了猪油,比8960T要差。特别在线程数(核心利用数)增加时,8064的提升的效率比较低,不得不让人怀疑Krait 200在大带宽需求时的多核心效率不是那么的高(总线问题?或许可以解释软解部给力的问题,以及寨版四核A9软解不如4412的问题)

      于是在Antutu的RAM speed里,Krait 200/300/400 SOC的表现差异挺大,Multitask分数估计也会受以一定影响。不过纯运算的角度,三代Krait的整数性能差的不多,浮点型,300/400相对200有大提升
不过总体看,Krait 400和300的运算性能差别不大,感觉400就是个300的HPm版本了——频率提升,当然SOC的带宽也相应的增大。

总的来说,HDX7这个板子,现在几乎没啥可玩性——还没有第三方固件。现在虽然可以root,也可以安装Google服务(但是play市场无法用,其他相关的google服务,包括游戏验证都可以过)

本地视频支持MKV,ts档,不过有了MXPlayer HW+不会有任何问题。唯一遗憾的是b站客户端只能软解——似乎是OMX解码器色彩格式的问题?貌似也有其他的S800有这问题?

 软解b站+硬解本地,中等亮度,两个半小时掉1/3的电

如果是纯粹软解b站的话,20分钟一话新番掉8%的电,1个小时差不多22%。耗电还是挺可观的,不过机器倒是不怎么发热,温度控制相当好

总的来说,这个价位能选的也就是N72 和 HDX7了。N72可玩性显然更高,屏幕也更好,边框也没有那么飞机场。不过HDX7虽然肥点,重量其实还行,手感也很舒服——屏幕看多了也可以接受吧
不过S800确实是一大优势,如果要玩点游戏的话,还是务必S800吧。而且这个S800是LPDDR3的,Amazon还是很良心的。目前Amazon的系统完全可以日常,第三方apk随便装,silk浏览器体验也不错,作为日常/游戏党,HDX7还是值得考虑的。

原创文章,作者:hejie,如若转载,请注明出处:http://www.antutu.com/doc/106508.htm

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