iQOO亮相Unreal Fest 2026 展示移动游戏技术新进展

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2026年10月22日,iQOO以“Unreal移动游戏合作伙伴”身份亮相Unreal Fest Shanghai 2026,展示“3+2游戏技术版图”的最新成果,并介绍与Unreal Engine的合作进展。

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“3+2”涵盖图形、操控、调校三项能力,以及跨端、直播两类场景,iQOO正通过iQOO 16等产品推动相关技术落地,将画质、性能和操作反馈的优化延伸至跨端游戏与直播。

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图形操控与调校技术升级

图形方面,iQOO以自研电竞芯片Q4和QNSS超级渲染引擎提升超分画质与光影表现。QNSS通过高质量时序数据集和混合注意力机制增强纹理与边缘重建,减少画面闪烁和摩尔纹。Q4引入虚拟点光源技术,让屏幕外的光源参与计算,并结合亮度引导采样、光源去重和分块计算优化功耗。据iQOO介绍,相较此前光追方案,其单帧功耗下降约30%。

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Q-flex操控技术从游戏渲染管线入手,协调游戏逻辑、渲染提交与系统显示的时序,减少图像队列堆积造成的操作延迟,改善滑动、转向和开镜等操作的反馈。全新Monster超核引擎则引入iQOO自研调度器,在帧执行过程中提前感知负载风险,让关键游戏任务更及时地获得CPU资源。

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在跨端和直播场景中,iQOO支持手机游戏的大屏体验和PC游戏的移动端体验,同时覆盖游戏直播中的画面、性能优化及播后创作。

推进移动端全局光照

iQOO自研Mobile Lumen围绕移动渲染管线、系统性能调校和芯片软硬协同进行优化。据iQOO介绍,在特定测试场景中,其单帧功耗增量约为原生Lumen的三分之一,旨在降低动态全局光照在移动端运行的功耗开销。

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双方还将围绕Lumen动态全局光照、Nanite虚拟化几何体等方向继续合作,探索这些图形技术在移动设备上的应用。

向开发者开放游戏技术

vivo围绕vivo Game Core构建游戏服务平台,为开发者提供图形、性能调校、操控和网络等能力接口。图形SDK服务覆盖方案评估、集成、联合调试、品质验收及上线后支持,帮助开发者处理渲染管线和性能、功耗调优问题。目前,vivo游戏图形服务已支持多种UE公版引擎版本,提供性能优先、画质优先等方案,已有4款UE引擎游戏完成生态合作并上线。

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原创文章,作者:HyperZ-Ton,如若转载,请注明出处:https://www.antutu.com/doc/138091.htm

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