手机评测新篇章 安兔兔V6.0技术解析

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  安兔兔V6.0版本发布后在行业内引起了不小的轰动,相信通过我们官方的评测文章,大家对安兔兔V6.0版本也能有个大致的认识。今天这篇文章,笔者再次和大家分享一些V6.0版本的细节,通过这些细节让大家可以深入了解安兔兔V6.0。

  在之前的文章中笔者跟大家介绍过,安兔兔V6.0版本精简了大量附属功能,更加突出评测的重要性。在V6.0版本中去掉了网速测试、视频测试、电池测试,保留了HTML测试、鉴别真伪和屏幕检测功能。其中HTML测试用来检测手机的浏览器性能,鉴别真伪用来检测手机是否是正品,屏幕检测用来检测屏幕的质量好坏。

  大家可以通过点击屏幕左侧的抽屉栏,来使用这些保留下来的功能。对于V6.0中没有保留的功能(视频测试、电池 测试)大家可以到安兔兔官网单独下载。

  

  安兔兔V6.0版本中最大改变就是评分体系,在V5版本中评分体系由UX、CPU(整数、浮点)、CPU(单线程)、GPU、RAM、I/O六部分构成,而V6.0则变成了RAM、CPU、UX、3D四部分。表面上看来评测项目减少了,其实细心的朋友也能够发现,V6.0版本中的具体测试项目相比V5.0要增加了不少。

  下面笔者就针对这些具体的测试项目为大家做个解析:

  RAM性能测试:主要检测RAM速度和RAM随机读取速度两个方面。在手机硬件参数中,手机的内存频率、内存容量、内存总线带宽、CPU处理能力(调用),会对这个测试项目产生影响。

        CPU性能测试部分,主要由CPU数学运算、CPU常用运算、多核心性能三个部分组成。

  CPU数学运算:由执行快速傅立叶变换,GEMM 通用矩阵乘法两部分构成。快速傅立叶变换:这个算法大量应用在视频解码和图像处理中;矩阵乘法是非常常用的数学算法,大量应用在3D游戏和图像处理中。

  PS:很多人可能会在意CPU的单核性能,其实 CPU数学运算中的绝大多数算法都是基于单核心的,我们可以把CPU数学运算等同于单核心性能测试。

  CPU常用运算:分为MAP查找、PNG解码、2D物理运算三个部分。

  MAP是软件开发中经常用到的数据结构,查找操作使用非常频繁;PNG文件大量应用在iOS和Android应用中,PNG的解码速度直接影响应用的加载和显示;2D物理运算在2D游戏中有非常重要,用于碰撞,重力的模拟等。

  CPU多核心性能:主要包括3D物理引擎,多线程极限性能,多任务性能。

  3D物理引擎,使用的是PhysX物理引擎,这个引擎应用在很多3D游戏和Unity引擎中,支持多线程加速;多线程极限性能测试会执行16线程CPU整数和浮点运算,测试出CPU的极限性能;多任务性能,会执行多个不同负载的任务,测试复杂应用场景中CPU的性能。

  UX测试部分:由UX数据安全、UX数据处理、UX策略游戏、UX图像处理、UX I/O性能五部分组成。UX测试项同手机的实际应用体验有着直接关系,我们可以将UX测试理解为体验性测试。它能够直接的反应出的手机的卡、慢,还能够检测硬件的性能以及执行效率。

  UX数据安全:由HASH校验测试、Secure Message两部分构成,这两个测试主要进行加密、解密运算以及常用的算法运算。

  HASH校验测试,会测试最常用的Hash算法如SHA1、MD5等;Secure Message,模拟聊天软件(iMessage等)会对文本和图片信息进行加密和解密操作。

  UX数据处理:主要测试XML文件处理速度,JSON文件处理速度;XML和JSON都是iOS和Android中最常用的数据存储格式。

  UX策略游戏:执行中国象棋对战测试、执行国际象棋对战测试、执行五子棋对战测试。

  UX图像处理:其中包括JPG文件解码,图像特效 Fisheye,图像特效 Blur。JPG文件应用非常广泛,照片的默认格式,在应用和网页中也大量被使用;图像特效现在被广泛的使用在各种美图和拍照应用中,这两个测试可以很好的测试图像特效处理速度。

  UX I/O性能:包括数据库I/O测试,存储器I/O测试,存储器I/O随机读写测试。

  数据库I/O测试:执行数据库的添加,查找,删除操作,Android中数据库被用来存储联系人,短信息,应用数据等各种数据;

  存储器I/O测试:对存储器进行直接写入和读取速度测试,能够检测出存储器的最高性能。

  存储器I/O随机读写测试:模拟日常应用对存储器的访问方式,测试出日常使用中的I/O性能。

  3D性能测试方面,由两个测试场景构成:其中《花园》测试场景用来测试设备的游戏性能,使用Forward渲染方式,执行On-Screen测试,测试的分辨率根据屏幕分辨率自动调整。(当屏幕分辨率高于1080p时,使用1080p进行测试)。《孤立》测试场景用来测试设备的极限GPU性能,基于OpenGL ES 3.0新特性设计,使用Deferred渲染方式,执行Off-Screen(离屏渲染)测试,测试分辨率固定为1080p。

  在安兔兔评测V6.0中另外一个变化,就是3D和UX项目比例提升,CPU和RAM的比例降低,这样使测试成绩更加接近于实际测试结果。

  最后安兔兔评测v6.0不仅支持Android和iOS平台,也将支持Windows Mobile 10,Windows,Mac OS X平台。覆盖了所有主流的移动和桌面平台,所有平台使用相同的测试方法,分数可以横向对比。

原创文章,作者:wangzhenhuan,如若转载,请注明出处:http://www.antutu.com/doc/106931.htm

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