来了来了!安兔兔评测V8-iOS版发布:快来跑个分

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经过开发团队没日没夜的努力,眼看发际线又高了几寸,终于是把安兔兔评测V8-iOS版发布了,现已上架APP Store,推荐大家下载体验。



来了来了!安兔兔评测V8-iOS版发布:快来跑个分

具体来讲,本次更新对CPUGPU、存储以及UX测试项目均进行了大量的优化和升级,比如新增《兵马俑》场景、CPU算法升级/压力分布调整、MEMORY场景全部换新等。


需要注意的是,运行设备须是iOS 9以上系统,其中iPhone 6S及以上机型、且实际剩余内存大于2GB才能正常测试V8的全部项目。


不符合以上条件的iOS 9设备也可运行V8,但3D测试项目会自动跳过,测试成绩为0,不计入最终总成绩,其余测试项目则是正常运行。


GPU测试部分,安兔兔评测V8-iOS版新增测试场景《兵马俑》,由于多了此项目,V8的成绩相比上个版本有所增加,因此两个版本的成绩不能相互参考。同时,《海岸线》场景从OpenGL ES 3.1升级为Metal技术,主要考察高压力下GPUMetal游戏性能。



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CPU测试部分,算法进行全新升级,特别优化了苹果A13平台架构支持,同时压力分布也到了重新调整。


UX场景部分,虽然测试场景没有变动,但加重了整体负荷,同时新增对高刷新率屏幕的支持,在高刷新率模式下,跑分成绩会有相应的提升。


以上就是安兔兔评测V8-iOS版的简单介绍,更多功能还请大家下载之后自行体验,同时欢迎通过微博、微信以及官方QQ群等渠道反馈您在跑分中遇到的问题以及相关建议。



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安兔兔评测 V8.0.1公测版更新日志如下:


1、CPU测试部分:测试算法升级,优化了对新的A13平台架构支持,以及调整压力分布;


2、GPU测试部分:新增Metal测试场景《兵马俑》,用于考察手机在运行使用Metal技术原生开发的重压力游戏时的GPU性能表现;


3、GPU测试部分:场景《海岸线》从OpenGL ES 3.1升级为Metal技术,用于考察中高压力下GPUMetal游戏性能;


4、MEM测试部分:MEMORY场景全部换新,考察硬件Direct I/O性能的同时考察厂商对系统的优化;


5、UX测试部分:场景全部加重负荷,屏幕物理刷新率纳入考察范围;


注:由于测试项目的调整导致评分体系的变化,以及新测试场景的加入,所以V8版本的成绩和V7以及此前任意一个版本都不能进行对比,仅支持V8版本横向对比成绩。

原创文章,作者:tangzheng,如若转载,请注明出处:http://www.antutu.com/doc/119865.htm

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